Chaos Rising(英語版)パックは開けるべき?
Chaos Rising(英語版)パックの中身のカードは、多数回開封した平均で、販売手数料を引いて推定¥428の価値があり、未開封価格¥775の0.55×です。 1回の開封の典型値は約¥387(¥314〜¥456)です。 平均値で見ると、未開封のほうが価値があります。未開封のまま売るか、¥428未満で買えるときだけ1つ開けましょう。
英語版 · パック · 1パック · 2026年5月22日発売

封入率は開封集計からの推定で、公式の確率ではありません。 高額レアリティのカード36枚のうち36枚に、直近の価格があります. カード価格は2026-10-15時点 · 未開封価格は2026-09-28時点.
平均的な見積りでは、開封しても支払額の0.55×しか戻りません。未開封で売れば、手数料を引いて0.88×になります。それでも開けたい場合は、¥428以下で買いましょう。
判定には期待値(多数回開封した平均)を使っており、すでに持っている人向けなので、入力した価格では変わりません。その価格は、上の倍率と下の損益分岐の計算に使われます。
開封目的で買うなら? 損益分岐は¥428。それ以下なら、開封で元が取れる見込みです。あなたの¥775はそれを上回っています。 ただし、すでに持っているなら、未開封で売る(手数料後¥682)ほうが、開封する(¥428)より得です。 発売時の価格(¥711)なら、開封で0.60×戻ります。
1パックずつ開封
このパックを、推定確率(コミュニティの集計・公表されている封入率)で、実際のカードを使って開封します。値は各カードの直近の成約価格の中央値です。
パックの中身
1商品あたりの推定枚数は、公表されている封入率によります。1枚あたりの価値は、このセットでそのレアリティのカードの直近の価格の平均です(各カードのロバストな中央値で、チェイスカードも含みます)。典型的な開封の幅には、各レアリティの安いカード、中央値、高いカードを使います。
| レアリティ | 枚数 | カード平均 | レンジ | 価格あり | 寄与額 | 注目カード |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スペシャルアートレア(SAR) | 0.01 | ¥11,154 | ¥4,313–¥11,561 | 6/6 | ¥134 | Mega Greninja EX ¥33,355, Cinccino EX ¥12,359, Mega Dragalge EX ¥9,163 |
| アートレア(AR) | 0.11 | ¥531 | ¥296–¥746 | 11/11 | ¥58.98 | Froakie ¥902, Ampharos ¥792, Xerneas ¥792 |
| メガハイパーレア | 0.00 | ¥46,529 | – | 1/1 | ¥48.67 | Mega Greninja EX ¥46,529 |
| ウルトラレア / フルアート | 0.08 | ¥526 | ¥311–¥588 | 18/18 | ¥43.84 | Mega Greninja EX ¥1,534, Mega Pyroar EX ¥872, Cinccino EX ¥828 |
| ダブルレア(ex / V / GX) | 0.20 | ¥103 | ¥85.57–¥95.07 | 10/10 | ¥20.6 | Mega Floette EX ¥201, Mega Greninja EX ¥127, Mega Pyroar EX ¥95.07 |
未開封価格: PriceChartingの成約価格、2026年9月28日。 封入データ: Pull rates: TCGplayer / community open-rate tallies。
計算のしかた
カード価格。 カードはすべて、直近に確認できた成約(eBay、ヤフオク!、メルカリ、TCGplayer)の未鑑定の中央値で評価し、USDに換算しています。直近の取引がないカードには価格がつきません($0にはしません)。判定には、レアリティごとにカードの価格の平均を使います(カードは除外せず、チェイスカードも含みます)。一方、典型的な開封の幅には中央値を使い、下側四分位と上側四分位をそれぞれ安い側・高い側とします。レアリティの区分は、そのカードの30%以上に価格があるときだけカードの価格から評価し、それ以外はバルクとして扱います。各商品ページには、価格があったカードの枚数と、価格を取得した日付を載せています。
中身(推定)。 日本版のBOXは、ほぼ内容が保証されているため、セットごとに数百BOX規模の開封集計から得たBOXあたりの当たり枚数を使います。英語版は、BOXに保証がないため、パックあたりの公表封入率を使います。どちらも集計値と公表レートからの推定で、公式の確率ではありません。
結論。 中身のカード=各レアリティの見込み枚数×その価格に、バルクを足し、販売手数料12%を引いたもの(すべて未鑑定で売却する前提)です。判定には、多数回開封した平均(チェイスカードを含む)を使います。参考として、各レアリティの安い側、中央値、高い側を使った典型的な開封(悲観・標準・楽観)も表示します。比較対象は、未開封価格(PriceChartingの成約価格を毎週更新。取引が少ない場合は日付つきのショップ価格か市場の参考価格)と、わかる場合は発売時の価格です。日本の価格は、最新のECB為替レートで換算しています。
確率。 平均は、ばらつきを隠します。ほとんどのBOXは平均を下回り、ごく一部が大きく上回ります。各商品ページでは、実際のカードで数千BOXをシミュレートし、元が取れる確率と大当たりの確率を示します。
助言ではありません。 価格は動き、再販もあり、手元のカードがパック開封直後の状態とは限りません。数字は、趣味をどう楽しむかの判断に使うもので、投資の保証ではありません。