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Chaos Rising(英語版)ブースターバンドルは開けるべき?

Chaos Rising(英語版)ブースターバンドルの中身のカードは、多数回開封した平均で、販売手数料を引いて推定¥2,562の価値があり、未開封価格¥5,332の0.48×です。 1回の開封の典型値は約¥2,314(¥1,878〜¥2,735)です。 平均値で見ると、未開封のほうが価値があります。未開封のまま売るか、¥2,562未満で買えるときだけ1つ開けましょう。

英語版 · ブースターバンドル · 6パック · 2026年5月22日発売

Chaos Rising(英語版)ブースターバンドル
中身のカードの推定価値(販売手数料12%を引いた後)
期待値(多数回開封した平均)
¥2,562
未開封価格の0.48× · 判定はこの値を使用
典型的な開封(1回の開封で普通に起きる結果。めったに引けない大当たりは除く)
悲観
¥1,878
未開封価格の0.35× · 各レアリティの安いカード
標準
¥2,314
未開封価格の0.43× · 各レアリティの中央値のカード
楽観
¥2,735
未開封価格の0.51× · 各レアリティの高いカード

封入率は開封集計からの推定で、公式の確率ではありません。 高額レアリティのカード36枚のうち36枚に、直近の価格があります. カード価格は2026-10-15時点 · 未開封価格は2026-09-28時点.

当サイトの判定 · 開封するか、現在の市場価格(¥5,332)で未開封のまま売るか
未開封で売る。

平均的な見積りでは、開封しても支払額の0.48×しか戻りません。未開封で売れば、手数料を引いて0.88×になります。それでも開けたい場合は、¥2,562以下で買いましょう。

開封0.48×
売る0.88×

判定には期待値(多数回開封した平均)を使っており、すでに持っている人向けなので、入力した価格では変わりません。その価格は、上の倍率と下の損益分岐の計算に使われます。

開封目的で買うなら? 損益分岐は¥2,562。それ以下なら、開封で元が取れる見込みです。あなたの¥5,332はそれを上回っています。 ただし、すでに持っているなら、未開封で売る(手数料後¥4,692)ほうが、開封する(¥2,562)より得です。 発売時の価格(¥4,256)なら、開封で0.60×戻ります。

購入額を上回る確率
…
4,000商品をシミュレーション
開封結果の中央値
…
運が悪い日 · 10回に1回
…
大当たり · 100回に1回
…
伝説級 · 1,000回に1回
…
ジャックポットカード
7.7×
Mega Greninja EX · ¥46,389

1パックずつ開封

このブースターバンドルを、推定確率(コミュニティの集計・公表されている封入率)で、実際のカードを使って開封します。値は各カードの直近の成約価格の中央値です。

購入額 ¥0カードの価値 ¥0損益 +¥0

ブースターバンドルの中身

1商品あたりの推定枚数は、公表されている封入率によります。1枚あたりの価値は、このセットでそのレアリティのカードの直近の価格の平均です(各カードのロバストな中央値で、チェイスカードも含みます)。典型的な開封の幅には、各レアリティの安いカード、中央値、高いカードを使います。

レアリティ枚数カード平均レンジ価格あり寄与額注目カード
スペシャルアートレア(SAR)0.07¥11,120¥4,300–¥11,5266/6¥804Mega Greninja EX ¥33,254, Cinccino EX ¥12,322, Mega Dragalge EX ¥9,135
アートレア(AR)0.67¥529¥295–¥74411/11¥353Froakie ¥900, Ampharos ¥790, Xerneas ¥790
メガハイパーレア0.01¥46,388–1/1¥291Mega Greninja EX ¥46,389
ウルトラレア / フルアート0.50¥524¥310–¥58618/18¥262Mega Greninja EX ¥1,529, Mega Pyroar EX ¥870, Cinccino EX ¥825
ダブルレア(ex / V / GX)1.2¥103¥85.31–¥94.7910/10¥123Mega Floette EX ¥197, Mega Greninja EX ¥126, Mega Pyroar EX ¥94.79

未開封価格: PriceChartingの成約価格、2026年9月28日。 封入データ: Pull rates: TCGplayer / community open-rate tallies。

計算のしかた

カード価格。 カードはすべて、直近に確認できた成約(eBay、ヤフオク!、メルカリ、TCGplayer)の未鑑定の中央値で評価し、USDに換算しています。直近の取引がないカードには価格がつきません($0にはしません)。判定には、レアリティごとにカードの価格の平均を使います(カードは除外せず、チェイスカードも含みます)。一方、典型的な開封の幅には中央値を使い、下側四分位と上側四分位をそれぞれ安い側・高い側とします。レアリティの区分は、そのカードの30%以上に価格があるときだけカードの価格から評価し、それ以外はバルクとして扱います。各商品ページには、価格があったカードの枚数と、価格を取得した日付を載せています。

中身(推定)。 日本版のBOXは、ほぼ内容が保証されているため、セットごとに数百BOX規模の開封集計から得たBOXあたりの当たり枚数を使います。英語版は、BOXに保証がないため、パックあたりの公表封入率を使います。どちらも集計値と公表レートからの推定で、公式の確率ではありません。

結論。 中身のカード=各レアリティの見込み枚数×その価格に、バルクを足し、販売手数料12%を引いたもの(すべて未鑑定で売却する前提)です。判定には、多数回開封した平均(チェイスカードを含む)を使います。参考として、各レアリティの安い側、中央値、高い側を使った典型的な開封(悲観・標準・楽観)も表示します。比較対象は、未開封価格(PriceChartingの成約価格を毎週更新。取引が少ない場合は日付つきのショップ価格か市場の参考価格)と、わかる場合は発売時の価格です。日本の価格は、最新のECB為替レートで換算しています。

確率。 平均は、ばらつきを隠します。ほとんどのBOXは平均を下回り、ごく一部が大きく上回ります。各商品ページでは、実際のカードで数千BOXをシミュレートし、元が取れる確率と大当たりの確率を示します。

助言ではありません。 価格は動き、再販もあり、手元のカードがパック開封直後の状態とは限りません。数字は、趣味をどう楽しむかの判断に使うもので、投資の保証ではありません。

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