Ascended Heroes(英語版)ブースターバンドルは開けるべき?
Ascended Heroes(英語版)ブースターバンドルの中身のカードは、多数回開封した平均で、販売手数料を引いて推定¥6,158の価値があり、未開封価格¥13,377の0.46×です。 1回の開封の典型値は約¥3,659(¥3,158〜¥5,842)です。 平均値で見ると、未開封のほうが価値があります。未開封のまま売るか、¥6,158未満で買えるときだけ1つ開けましょう。
英語版 · ブースターバンドル · 6パック · 2026年1月30日発売

封入率は開封集計からの推定で、公式の確率ではありません。 高額レアリティのカード78枚のうち78枚に、直近の価格があります. カード価格は2026-10-15時点 · 未開封価格は2026-09-28時点.
平均的な見積りでは、開封しても支払額の0.46×しか戻りません。未開封で売れば、手数料を引いて0.88×になります。それでも開けたい場合は、¥6,158以下で買いましょう。
判定には期待値(多数回開封した平均)を使っており、すでに持っている人向けなので、入力した価格では変わりません。その価格は、上の倍率と下の損益分岐の計算に使われます。
開封目的で買うなら? 損益分岐は¥6,158。それ以下なら、開封で元が取れる見込みです。あなたの¥13,377はそれを上回っています。 ただし、すでに持っているなら、未開封で売る(手数料後¥11,772)ほうが、開封する(¥6,158)より得です。 発売時の価格(¥4,269)なら、開封で1.4×戻ります。
1パックずつ開封
このブースターバンドルを、推定確率(コミュニティの集計・公表されている封入率)で、実際のカードを使って開封します。値は各カードの直近の成約価格の中央値です。
ブースターバンドルの中身
1商品あたりの推定枚数は、公表されている封入率によります。1枚あたりの価値は、このセットでそのレアリティのカードの直近の価格の平均です(各カードのロバストな中央値で、チェイスカードも含みます)。典型的な開封の幅には、各レアリティの安いカード、中央値、高いカードを使います。
| レアリティ | 枚数 | カード平均 | レンジ | 価格あり | 寄与額 | 注目カード |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スペシャルアートレア(SAR) | 0.09 | ¥33,882 | ¥10,371–¥28,522 | 22/22 | ¥2,927 | Pikachu EX ¥145,224, Mega Gengar EX ¥135,479, Mega Dragonite EX ¥129,495 |
| アートレア(AR) | 0.68 | ¥1,629 | ¥673–¥1,472 | 33/33 | ¥1,100 | Psyduck ¥15,529, Erika's Tangela ¥4,128, Team Rocket's Mimikyu ¥2,748 |
| メガアタックレア | 0.21 | ¥3,879 | ¥1,310–¥5,071 | 7/7 | ¥808 | Mega Gengar EX ¥11,890, Mega Dragonite EX ¥8,557, Mega Diancie EX ¥1,585 |
| メガハイパーレア | 0.01 | ¥46,855 | ¥46,681–¥47,029 | 2/2 | ¥521 | Mega Charizard Y EX ¥47,204, Mega Dragonite EX ¥46,506 |
| ダブルレア(ex / V / GX) | 1.2 | ¥342 | ¥227–¥315 | 39/39 | ¥418 | Mega Charizard Y EX ¥1,583, Mega Froslass EX ¥791, Mega Dragonite EX ¥751 |
| ウルトラレア / フルアート | 0.29 | ¥493 | ¥314–¥474 | 14/14 | ¥141 | Boss's Orders ¥1,425, Ultra Ball ¥1,268, Sprigatito EX ¥474 |
未開封価格: PriceChartingの成約価格、2026年9月28日。 封入データ: Pull rates: TCGplayer / community open-rate tallies。
計算のしかた
カード価格。 カードはすべて、直近に確認できた成約(eBay、ヤフオク!、メルカリ、TCGplayer)の未鑑定の中央値で評価し、USDに換算しています。直近の取引がないカードには価格がつきません($0にはしません)。判定には、レアリティごとにカードの価格の平均を使います(カードは除外せず、チェイスカードも含みます)。一方、典型的な開封の幅には中央値を使い、下側四分位と上側四分位をそれぞれ安い側・高い側とします。レアリティの区分は、そのカードの30%以上に価格があるときだけカードの価格から評価し、それ以外はバルクとして扱います。各商品ページには、価格があったカードの枚数と、価格を取得した日付を載せています。
中身(推定)。 日本版のBOXは、ほぼ内容が保証されているため、セットごとに数百BOX規模の開封集計から得たBOXあたりの当たり枚数を使います。英語版は、BOXに保証がないため、パックあたりの公表封入率を使います。どちらも集計値と公表レートからの推定で、公式の確率ではありません。
結論。 中身のカード=各レアリティの見込み枚数×その価格に、バルクを足し、販売手数料12%を引いたもの(すべて未鑑定で売却する前提)です。判定には、多数回開封した平均(チェイスカードを含む)を使います。参考として、各レアリティの安い側、中央値、高い側を使った典型的な開封(悲観・標準・楽観)も表示します。比較対象は、未開封価格(PriceChartingの成約価格を毎週更新。取引が少ない場合は日付つきのショップ価格か市場の参考価格)と、わかる場合は発売時の価格です。日本の価格は、最新のECB為替レートで換算しています。
確率。 平均は、ばらつきを隠します。ほとんどのBOXは平均を下回り、ごく一部が大きく上回ります。各商品ページでは、実際のカードで数千BOXをシミュレートし、元が取れる確率と大当たりの確率を示します。
助言ではありません。 価格は動き、再販もあり、手元のカードがパック開封直後の状態とは限りません。数字は、趣味をどう楽しむかの判断に使うもので、投資の保証ではありません。